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智慧內容產業發展計畫補助案執行成效調查研究 

編號: PR2150

作者: 余佩儒

價格: 非賣品

出版日期: 2019.11


摘要:

本研究今(108)年的規劃以量化分析為主,並新增數位經濟問項。在量化成效的部分,透過三大領域的營收模式闡述不同類別的效益呈現,進而提出對計畫層級的觀察、新增數位經濟數位經濟發展對業者的影響,以及整體策略的建議。 

一、 計畫層級觀察:領域別 

本次調查建構三大類的營收模式,作為成效調查依據。1.遊戲類:直接營收約 8.29 億元+間接營收約 7,091.3 萬元,在創新性質上強調產品創新與技術創新,計畫主要強化的競爭力為「技術能力」與「內容能力」。2.直接營收約 1.4 億元+間接營收約 6,816.5 萬元,在創新性質上強調產品創新與營運模式創新,計畫主要強化的競爭力為「技術能力」與「內容能力」。3.應用/平台類:直接營收約 2.75 億元+間接營收約 2.48 億元,在創新性質上強調產品創新與營運模式創新,計畫主要強化的競爭力為「技術能力」與「整合能力」。 

 二、 計畫層級觀察:計畫成效的集中性 

若進一步拆解營收的主要貢獻者,我們觀察到前三大計畫 廠商已占直接與衍生營收金額的大宗(多已超過七成);換言之,數位內容計畫營收的成效集中於少數廠商。 

以遊戲領域來看,雷亞遊戲、傳奇網路、中華網龍就已經占直接營收的 73.86%;在衍生營收的部分,僅鈊象電子單一廠商即占 41.6%。在動畫/影片/內容領域,僅聯合線上單一廠商即占直接營收的 57.02%;在衍生營收的部分,以和英文化、冉色斯動畫、九藏喵窩產生的營收為主,占 69.24%。最後,在應用/平台領域,僅甲尚單一廠商即占直接營收的 62.58%;而在衍生營收的部,僅儂儂雜誌單一廠商即占衍生營收的 57.27%。 

三、 數位經濟發展對業者的影響 

隨著科技內涵持續演進,AR/VR/MR、人工智慧、區塊鏈、數位分身(Digital Twin)、VTuber「虛擬網紅」、全息投影等技術 的成熟與發展,呈現的是數位化的生態系,融合型的數位內容牽涉多元化的應用平台/場域、展演/體驗方式,也形成 contextspecific 的服務/應用樣態。換言之,對業者而言,過去核心的三大數位產業(數位遊戲、電腦動畫、數位學習)面臨到更多跨域結合/整合的發展趨勢,根據今年新增的調查問項顯示:近六成計畫表示已經有(或未來規劃)導入新科技,對動畫/影片/內容業者,以應用 VR 技術、虛擬網紅為主;對數位遊戲業者則以應用 VR 技術、結合 VR+AR+MR 技術為主;對平台業者而言,則以應用區塊鏈技術為最主。 

另外在應用領域上亦延伸到其他領域,根據今(108)年新增的調查問項顯示:數位遊戲的新科技產品以應用於本業為主,並延伸應用於教育和長照產業;動畫/影片/內容的新科技產品以應用於網路平台等社群/虛擬網紅/主播最多,其他還包括應用於影視/影音產業、展覽、手遊、商場或遊樂業、視覺傳達教育商務、 AR 立體書、AR/VR 動作補捉等;應用與平台的新科技產品以應用於數位學習和數位簽署最多,預計可應用在各類場域、數位出版、考勤系統、遊戲產業、影視產業等。

四、 整體策略的建議 

從業者發展策略的角度,建議業者可以思考以下幾個發展方向:1.都市型的 VR 主體樂園空間,創造出沉浸式體驗:涉及遊戲業者、體感業者、內容業者。2.遊戲產業電競化:遊戲業者、體感業者共同合作。3.動畫業者(原創內容)在後續經營上朝向設立品牌經營公司,打造角色授權、代理;甚至是與 VTuber 的結合:動畫業者與 VTuber 的結合。4.數位內容業者與區塊鏈的結合:建構一個全新的去中心化平台,專注在動畫、漫畫、遊戲等數位內容產業與區塊鏈技術的結合。5.數位分身/AR/VR/MR 在產業的應用:國際上數位分身已應用在航太、港口與醫療等領域,甚至是到商業或是個人應用,像是日本樂天透過 AI 與數位分身投放個人化廣告;AR/VR/MR 的商業與產業化,例如在購物、醫療、教育、培訓、展覽等領域。 

另從我國政府在推動數位內容產業發展的角度來看,則面臨在補助重點與機制設計上調整的必要性。根據今(108)年新增的調查問項顯示,對業者而言,最重要的議題是「補助重點技術 (65%)」:數位內容業者結合特定技術,如體感科技、人工智慧、區塊鏈、數位分身、VTuber 等的發展重點領域;其次是「補助機制(55%)」:在機制上鼓勵跨領域業者(數位遊戲、電腦動畫、數位教育或是體感業者等)共同合作的整合計畫(偏向國際化、服務導向、系統導向),以邁向融合型數位內容產業的發展目標;再次是「補助應用領域(43.75%)」:非侷限在遊戲、娛樂等傳統數位內容領域,而是可以延伸到其他領域應用數位內容(與情境鑲嵌的數位內容),例如數位分身/AR/VR/MR 等在醫療領域的應用,強調應用場域的演化與系統的調整。